Να στείλετε μήνυμα
Αρχική Σελίδα Νέα

εταιρικά νέα για Ο μεγάλος λύκος κατοικεί συνδυάζει τη αφήγηση με RFID

Πιστοποίηση
ΚΙΝΑ White Smart Technology Πιστοποιήσεις
ΚΙΝΑ White Smart Technology Πιστοποιήσεις
Αναθεωρήσεις πελατών
πολύ εκτιμήσαμε για σας τα προϊόντα με την καλή ποιότητα και service.keep σχετικά με.

—— Mr.FooCH

Κάνοντας επιχειρήσεις με αυτήν την επιχείρηση για πάνω από 8 έτη, δεν αφήνουν ποτέ με κάτω, τη μεγάλη υπηρεσία και υψηλός - τα ποιοτικά προϊόντα, συστήνουν ιδιαίτερα!

—— Josh Michael

Η τιμή μπορεί να μην είναι η φτηνότερες, αλλά πολύ λογικές σύγκριση με την ποιότητα των προϊόντων των orthers και η επιχείρηση porwer.

—— Mr.Johnson

Είμαι Online Chat Now
επιχείρηση Νέα
Ο μεγάλος λύκος κατοικεί συνδυάζει τη αφήγηση με RFID

Το θέρετρο waterpark έχει επεκτείνει ένα παιχνίδι που υιοθετεί τα κολλημένα γεμισμένα ζώα παιχνιδιών για να παρέχει μια διαλογική εμπειρία αφήγησης για τα παιδιά.

Από τη Claire Swedberg

28 Νοεμβρίου 2011 — ο μεγάλος λύκος κατοικεί, που λειτουργεί 11 εσωτερικά θέρετρα waterpark πέρα από τη Βόρεια Αμερική, παρέχει ποικίλα χαρακτηριστικά γνωρίσματα ψυχαγωγίας για τα παιδιά, συμπεριλαμβανομένου ενός RFID-βασισμένου διαλογικού παιχνιδιού MagiQuest, εγκατεστημένου πρώτα το 2009. Αυτή η πτώση, επί του τόπου του μεγάλου λύκου στην πόλη Scotrun, που βρέθηκε στα βουνά Pocono της Πενσυλβανίας, η επιχείρηση εγκατέστησε ένα νέο διαλογικό παιχνίδι γνωστό ως εξερευνητές ιστορίας, που σχεδιάστηκαν για τους νεώτερους φιλοξενουμένους της, και προσφορά μιας εμπειρίας αφήγησης εξατομικευμένης μέσω του προσδιορισμού ραδιοσυχνότητας. Τα δημιουργικά βασίλεια είναι ο προμηθευτής των συστημάτων εξερευνητών MagiQuest και ιστορίας.

Ο μεγάλος λύκος προσφέρει ποικίλη διαλογική ψυχαγωγία για τους φιλοξενουμένους του. Με το να δράκος-σκοτώσει παιχνίδι MagiQuest, κάθε παιδί φέρνει μια ράβδο που εκπέμπει ένα υπέρυθρο σήμα. Ο φορέας μπορεί να δείξει τη ράβδο στους διάφορους σταθμούς σε όλο το θέρετρο δυνατότητα-τέτοιοι ως τηλεοπτικά περίπτερα ή δωμάτια προβολών που επιδεικνύουν τα στοιχεία όπως ένα στήθος θησαυρών ή «μαγικός» κρύσταλλο-στη διαταγή να κερδηθούν οι βαθμοί, καθώς επίσης και προκαλεί τέτοια αποτελέσματα όπως ανοίγοντας το στήθος ή φωτίζοντας τα κρύσταλλα. Κάθε σταθμός είναι εξοπλισμένος με έναν δέκτη IR εκτός από έναν αναγνώστη RFID. Επιπλέον, ένα παιδί μπορεί να φέρει μια πυξίδα που εξοπλίζεται με το παθητικό υψηλής συχνότητας (HF) 13.56 την ετικέττα MHZ RFID υποχωρητική με τα πρότυπα του ISO 15693. Κατά τον πυξίδα-περιορισμό ένα RFID wristband που παρέχεται από την εταιρία το (PDC) δυναμικής ακρίβειας — τοποθετείται κοντά στον αναγνώστη SkyeTek Skyemodule ενός σταθμού, ο παίκτης κερδίζει τα πιστωτικά σημεία γνωστά ως «ρούνοι,» και προωθεί έτσι περαιτέρω στο παιχνίδι. Το MagiQuest σχεδιάζεται για τα παλαιότερα παιδιά, σύμφωνα με το θέρετρο, ενώ οι εξερευνητές ιστορίας σχεδιάζονται συγκεκριμένα για πολύ καιρό φιλοξενουμένων δύο έως 10.


τα τελευταία νέα της εταιρείας για Ο μεγάλος λύκος κατοικεί συνδυάζει τη αφήγηση με RFID  0
Σε κάθε περίπτερο, ένα παιδί τοποθετεί την ετικέττα RFID του ζώου σε ένα σύμβολο μιας τυπωμένης ύλης ποδιών, έτσι ώστε είναι μέσα στη σειρά του αναγνώστη.

Οι εξερευνητές ιστορίας χρησιμοποιούν 13.56 MHZ PDC RFID wristbands, συνδεμένος με τα γεμισμένα ζώα παιχνιδιών και τις ενότητες αναγνωστών που χτίζονται σε δύο δωδεκάα περίπτερα δράση-σταθμών, κάθε ένα που αποτελούνται από μια οθόνη αφής και υπολογιστής. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης το λογισμικό κατοικώντας τοπικά σε κάθε περίπτερο που διαβάζει και γράφει τα στοιχεία σε κάθε ετικέττα, προκειμένου να διατηρηθεί ένα αρχείο στην ετικέττα σχετικά με ποια περίπτερα ένα ιδιαίτερο παιδί έχει επισκεφτεί. Με εκείνο τον τρόπο, λέει τη Amanda Roark ανώτερο στέλεχος επικοινωνιών, του μεγάλου οικήματος λύκων, το λογισμικό κάθε περίπτερου διαβάζει τα στοιχεία της ετικέττας και, βασισμένος στα αποτελέσματα, παρέχει τις σωστές πληροφορίες για την οθόνη περίπτερων, όπως ένα κείμενο storybook και οι εικόνες.

Ένα παιδί που χρησιμοποιεί το σύστημα χτίζει αρχικά τον έναν από τον έξι γεμισμένο ζωικό λύκο χαρακτήρας-Ουίλι παιχνιδιών, τον ιώδη λύκο, το ρακούν του Oliver, το ρακούν της Rachel, την αρκούδα της Brinley ή το Sammy σκίουρος-από «τέλειο Howl,» μια ιστορία που αναπτύσσεται από το μεγάλο λύκο. Η τρέχουσα πλοκή της κύριας πλοκής έργου στρέφεται στο Μάντισον, ένας λύκος που πρέπει να βρεί howl του πριν από τη μηνιαία σύνοδο howl--ο-φεγγαριών του πακέτου λύκων. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα παιδιά διαβάζουν την ιστορία (ή το έχει να διαβάσει σε τους) και, κατά μήκος του τρόπου, επισκέπτονται τους σταθμούς δράσης και τα μέρη άποψης της ιστορίας, με αυτόν τον τρόπο βοηθώντας howl του επιστροφής Μάντισον σε τον εγκαίρως. Οι μεγάλοι υπάλληλοι λύκων συνδέουν RFID-επιτρεμμένη wristband με τον καρπό ή τον αστράγαλο κάθε ζώου. Ο φορέας ντύνει αρχικά το παιχνίδι του/της, κατόπιν θέτει για τις εικόνες και αρχίζει τη «αναζήτηση αφηγητών.» (Όταν το παιδί τελειώνουν παίζοντας το παιχνίδι, η ιστορία είναι τυπωμένη υπό μορφή βιβλίου, ενσωματώνοντας τις εικόνες του/της, το οποίο δίνεται έπειτα στο παιδί σε καθαρό.)

Τα περίπτερα δράση-σταθμών αποτελούνται από τον ιδιόκτητο πίνακα υπολογιστών των δημιουργικών βασίλειων, μια τηλεοπτική οθόνη και έναν αναγνώστη Skyemodule M4 RFID, σύμφωνα με το Luke Σνάιντερ, το CEO των δημιουργικών βασίλειων. Σε κάθε περίπτερο, ένα παιδί αρχίζει με την τοποθέτηση της ετικέττας του ζώου σε ένα σύμβολο μιας τυπωμένης ύλης ποδιών, έτσι ώστε είναι μέσα στη σειρά του αναγνώστη. Εκείνη η ετικέττα στοιχείο-που αποτελούνται από το μοναδικό αριθμό ταυτότητας του παιχνιδιού, καθώς επίσης και το IDs όλων των σταθμών που επισκέπτονται προηγουμένως από αυτόν παιδί-διαβιβάζονται στο λογισμικό εξερευνητών ιστορίας κατοικώντας στην περιοχή. Με βάση εκείνες τις πληροφορίες, οι συγκεκριμένα εικόνες και το κείμενο σχετικές με την ιστορία παρέχονται στην οθόνη, στηριγμένος σε αυτό που έχει δει ήδη σε άλλους σταθμούς. Η ανάκριση γράφει έπειτα την ταυτότητά της στην ετικέττα, και η οθόνη καθοδηγεί το φορέα για να προχωρήσει σε έναν συγκεκριμένο σταθμό έπειτα.

Μετά από να ολοκληρώσει τη διαδικασία, κάθε παιδί μπορεί να επιστρέψει στη θέση στην οποία το γεμισμένο ζώο χτίστηκε, και ανακτά το storybook του/της. Κάθε φορέας έχει την άδεια για να κρατήσει το ζώο, μαζί με του παιχνιδιού wristband.

Πρίν εγκαθιστά το παιχνίδι εξερευνητών ιστορίας αυτή η πτώση στη θέση Pocono της, Roark λέει, ο μεγάλος λύκος κατοικεί δοκιμασμένος ένα πρωτότυπο του συστήματος και, κατά συνέπεια, καμένος μερικές ρυθμίσεις. «Σε μερικές περιπτώσεις, υπήρξαν πάρα πολλά βήματα στη διαδικασία,» εξηγεί, από ένα περίπτερο σε άλλο. Το θέρετρο ανακάλυψε ότι τα μικρά παιδιά και οι οικογένειές τους το βρήκαν δύσκολο να κινηθούν πέρα από τις μεγάλες αποστάσεις από έναν σταθμό δράσης προς άλλο, σημειώνει, «έτσι απλοποιήσαμε τα βήματα» με την κράτηση των περίπτερων πιό στενών, με το λιγότερο ταξίδι από ένα στον επόμενο.

Σύμφωνα με Σνάιντερ, η εγκατάσταση ήταν αρκετά απλή. Τα «δημιουργικά βασίλεια έχουν πολλή εμπειρία με RFID,» λέει. «Υπό αυτήν τη μορφή, οι χαρακτηριστικές προκλήσεις που αντιμετωπίστηκαν από τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη προσδοκήθηκαν.» Εντούτοις, προσθέτει, η πρόσθετη προσοχή αφιερώθηκε στο σχεδιασμό της λύσης για να κρατήσει την προσοχή ενός φορέα αρκετά πολύ να εξασφαλίσει ότι το παιδί κράτησε την ετικέττα σε ισχύ μέσα στη σειρά της ανάκρισης κατά μια πιό μακροχρόνια διάρκεια, δεδομένου ότι «οι χρήστες μας είναι τα παιδιά που μπορούν να είναι ικανώτερα από έναν ενήλικο να τρέξουν μακρυά από τον αναγνώστη RFID κατά τη διάρκεια γράφουν τον κύκλο.»

Οι εξερευνητές ιστορίας είναι ένα χτύπημα με τους επισκέπτες στο θέρετρο βουνών Pocono, Roark λέει, προσθέτοντας, «τα παιδιά απολαμβάνουν από το σύνολο που ιστορία-είναι ένα επίτευγμα από τη μεριά τους.» Το πάρκο προγραμματίζει να αλλάξει τη κύρια πλοκή έργου εξερευνητών ιστορίας κάθε λίγοι μήνες, και να χαρακτηρίσει τα εποχιακά θέματα έτσι ώστε οι φιλοξενούμενοι μπορούν να επιστρέψουν με τα ζώα τους και να απολαύσουν μια νέα εμπειρία. Αυτό που είναι περισσότερος, αυτή λέει, μεγάλος λύκος σκοπεύει να εγκαταστήσει το σύστημα σε μερικές από τις άλλες ιδιότητές του, αν και η ημερομηνία όταν θα εμφανιστεί αυτό πρέπει να καθοριστεί ακόμα.
Χρόνος μπαρ : 2011-11-29 10:40:51 >> κατάλογος ειδήσεων
Στοιχεία επικοινωνίας
White Smart Technology

Υπεύθυνος Επικοινωνίας: Mr. Kenny Huang

Τηλ.:: +86 15914094965

Στείλετε το ερώτημά σας απευθείας σε εμάς (0 / 3000)